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L'eredità di Hogwarts: come risolvere le porte dell'aritmanzia

Jan 04, 2024

Una volta che ti sei ambientato nel meraviglioso mondo magico di Hogwarts Legacy, hai frequentato alcune lezioni, imparato alcuni nuovi incantesimi ed esplorato il famoso castello, potresti esserti imbattuto in alcune porte dall'aspetto strano che si rifiutano di aprirsi. QuestiPorte dell'Aritmanzia sono diverse dalle serrature di Livello I, II e III viste in giro per la scuola, poiché non hanno lucchetti visibili e non possono essere sbloccate con Alohomora. Invece, interagendo con queste porte si rivelano due nuovi simboli costituiti da cerchi, triangoli, numeri e occasionalmente bestie magiche.

A prima vista, questi enigmi possono sembrare impossibili da risolvere, soprattutto perché nessun incantesimo sembra influenzarli e non sembra esserci alcun modo per inserire direttamente una risposta. Esplorando ulteriormente l'area, i giocatori potrebbero trovare due interruttori incastonati nei muri vicini, uno contrassegnato con ? e l'altro con ??. Questi vengono utilizzati per inserire le risposte corrette, ma a meno di forzare bruscamente la soluzione con tentativi ed errori, come si fa a capirli? Il trucco, una volta conosciuto, è sorprendentemente semplice e rende banale la risoluzione di questi enigmi che un tempo provocavano mal di testa.

Per ulteriori guide sull'eredità di Hogwarts, non dimenticare di dare un'occhiata a:

Quello che a prima vista sembra essere un puzzle terribilmente complesso ed esoterico che coinvolge numeri e strani animali, è in realtà un puzzle sorprendentementesemplice problema di matematica . Sapendo questo, molti giocatori presumeranno correttamente che ogni bestia rappresenti un numero diverso. E dopo aver notato che le bestie appaiono sempre nello stesso ordine attorno a ciascuna porta, potrebbero erroneamente presumere che le loro posizioni siano correlate ai numeri 1-10.

Tuttavia, un'esplorazione approfondita dell'allegato della Biblioteca (direttamenteSopraILFiamma Volante Classe Divinazione , per la precisione) porterà alla scoperta di un foglietto illustrativo in uno scrigno accanto a una lavagna e della primissima Porta dell'Aritmanzia. Questo dice al giocatore che ogni simbolo rappresenta effettivamente ilnumeri 0-9 (vagamente basato sul numero di corna o arti visti nella foto). Facilmente, questo foglio raffigura ogni bestia magica e il numero che rappresenta. Per semplicità, e per evitare di doverlo trovare da solo, guarda sia l'immagine del foglio che l'elenco qui sotto.

Un modo semplice per ricordarlo è che, poiché ciascuna Porta è delimitata da questi simboli nello stesso ordine,inizia da 0 con la creatura in basso a sinistra (il Demiguise) e conta fino a 9 mentre sali e giri intorno alla porta in senso orario da un simbolo all'altro . Armati di questa conoscenza, tutto ciò che i giocatori devono fare per aprire la porta è sostituire mentalmente i simboli con i numeri corrispondenti per risolvere il problema di matematica. Per fare questo,i numeri sui tre vertici di un triangolo devono sommarsi per formare il numero al centro.

Ad esempio, se il numero centrale è 8 e i due numeri dati sono 4 e 1, il numero mancante deve essere 3, perché 4 + 1 + 3 = 8. Pertanto, il giocatore dovrà lanciare il ? O ?? sul muro finché non mostra un Runespoor (l'idra a tre teste), poiché quel simbolo rappresenta il numero 3.

Ruota entrambi i ? e il ?? al simbolo della bestia corretto per ottenere i totali indicati , e quando il giocatore interagisce di nuovo con la porta di Aritmanzia, questa si aprirà, permettendogli di rivendicare il tesoro all'interno. Ogni puzzle (a parte il primo) lo faràpremia i giocatori con un nuovissimo equipaggiamento e un oggetto decorativo per la Stanza delle Necessità.

Trovato dall'Aritmancy Classroom, questo cheat sheet ti dice il valore di ciascun simbolo.

Ci sono12 porte di Aritmanzia in totale, sparsi per il castello di Hogwarts.

Qui è dove i giocatori troveranno il cheat sheet di Aritmanzia in un baule vicino. Viaggia semplicemente verso ilFiamma Floo dell'Aula di Divinazione , girati e sali le scale e sulle travi. Prosegui lungo la passerella travi e gira a destra per trovare la porta alla fine.

Soluzione – ? = Fwooper (4), ?? = Runespoor (3)

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