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I loghi delle squadre alternative XFL appaiono sui siti di marchi

Mar 07, 2023

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Questa settimana i fan dell'XFL hanno potuto finalmente rallegrarsi poiché la lega ha rilasciato i nomi e i loghi delle squadre per la stagione 2023. L'insider XFL Mike Mitchell è riuscito a mettere le mani sui loghi secondari prima che venissero ritirati da ESPN.

Dopo l'annuncio di lunedì, queste immagini cominciano ad apparire sui siti dei marchi. Sono apparsi i nomi delle squadre, i loghi principali e quelli secondari. Ma ci siamo imbattuti in alcuni loghi alternativi che la lega non ha ancora rilasciato.

Potrebbero essercene altre in arrivo. Manterremo aggiornata questa pagina se lo faranno.

La domanda sarà che la lega li utilizzerà o meno. Lo scopriremo quando usciranno le divise complete.

Ogni marchio includeva il linguaggio standard che include NFT, metaverse, fantasy football game e altro ancora.

Ecco la descrizione completa del marchio

IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: Software scaricabili sotto forma di applicazioni mobili per la visualizzazione di informazioni relative a spettacoli calcistici, orari di calcio, guide multimediali, registrazioni audio e video relative al calcio; caschi da football; caschi protettivi per lo sport; caschi sportivi; custodie per cellulari; Carte di addebito codificate magneticamente; magneti decorativi; Compact disc e DVD preregistrati contenenti lo sport del calcio; Software per videogiochi e software per giochi per computer; Tappetini per mouse per computer; occhiali da sole, astucci per occhiali; Suonerie scaricabili tramite Internet e dispositivi senza fili; Grafica scaricabile con contenuti relativi al calcio da utilizzare su computer e telefoni cellulari e file musicali scaricabili tramite una rete informatica globale e dispositivi senza fili; Magneti decorativi per frigoriferi; Cartucce e dischi per videogiochi e nastri di giochi per computer; Dischi di videogiochi e dischi di giochi per computer; Cassette di videogiochi e cassette di giochi per computer; Cartucce per videogiochi e cartucce per giochi per computer; CD-Rom di videogiochi e CD-Rom di giochi per computer; pellicole cinematografiche e televisive, ovvero pellicole cinematografiche contenenti calcio; Prodotti virtuali in materia di sport e divertimento; Articoli virtuali sotto forma di opere di realtà aumentata scaricabili, opere d'arte, avatar, personaggi, abbigliamento, disegni e personaggi digitali animati e non animati, sovrapposizioni digitali, metaumani, gettoni non fungibili (NFT) e gettoni virtuali, tutti per uso in il metaverso, online e gli ambienti virtuali; File multimediali scaricabili contenenti opere d'arte, testi, file audio e video e token non fungibili (NFT); Prodotti virtuali scaricabili, ovvero immagini, audio, video, musica, opere d'arte, testi, token non fungibili (NFT) scaricabili o una combinazione relativa, tutti con contenuti in materia di sport e intrattenimento; Prodotti virtuali scaricabili, ovvero immagini, audio, video, musica, opere d'arte, testi, token non fungibili (NFT) scaricabili o una combinazione degli stessi, tutti con contenuti nel campo dello sport e dell'intrattenimento e tutti da utilizzare nel metaverso, ambienti online e virtuali; Prodotti virtuali scaricabili, ovvero software contenenti immagini, audio, video, musica, opere d'arte, testi, token non fungibili (NFT) o una combinazione relativa, tutti con contenuti nel settore dello sport e dell'intrattenimento e tutti da utilizzare in metaverso, ambienti online e virtuali; software scaricabili per accesso, acquisto, vendita, scambio e salvaguardia di beni virtuali, comprese immagini, audio, video, musica, opere d'arte, testo, token non fungibili (NFT) o una combinazione relativa, tutti con contenuti in materia di sport e intrattenimento; software scaricabili per accesso, acquisto, vendita, scambio e salvaguardia di beni virtuali, comprese opere di realtà aumentata, opere d'arte, avatar, personaggi, abbigliamento, disegni e personaggi digitali animati e non animati, sovrapposizioni digitali, metaumani, gettoni non fungibili ( NFT) e token virtuali; Software per giochi scaricabili; Immagini scaricabili sotto forma di prodotti virtuali riguardanti lo sport del calcio per esperienze metaverse, on-line e virtuali; Prodotti virtuali riguardanti lo sport del calcio; file multimediali scaricabili contenenti grafica, testo, file audio e video e token non fungibili (NFT)